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ナイア・カトレアver.0.85に更新

Actツクッタ…イロイロ…

ナイアさん追加act


↓↓↓更新内容↓↓↓

インターセプトをガーキャン代わりに使用した際に
 棺が見当違いのところに行く場合がある不具合を修正
インターセプトヒット時の敵硬直時間を延長
AIインターセプト使用頻度をオプション設定に追加
常時AI起動スイッチ以外のオプション設定項目が機能していなかったのを修正
鴉使用時に相手が食らい状態だった場合、攻撃判定発生まで無敵を追加
ボスモードで0.5ゲージ技のコストを無視する仕様を人操作およびAI操作に反映
裏ボスモードでので1ゲージ技のコストを無視する仕様を人操作およびAI操作に反映
裂キャンセル動作時の演出を微調整
「-」でヘルパーを捕まえた際の相手側演出追加
 加えて「-」でヘルパーを捕まえた際に技成功動作に移らないように
棺の(特に意味のない)動きを追加
試合終了(MatchOver)でKOされた際の敗北演出追加
Act追加、変更(以前のものは20番以降を入れ替えれば使えます)

↑↑↑以上↑↑↑


コンスタントに更新作業してるの、我ながら凄いと思う(ものぐさ並感)
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ナイア・カトレアver.0.8に更新

※6/23未明に追加更新(ver.0.81)。


更新でっす。

↓↓↓更新内容↓↓↓

インターセプト追加
 - 行動可能時やガード中に使うと棺が攻撃してくれる
裂と「/」の剣攻撃を当身しにくいHitDefに変更
裏ボスモード限定で物騙りの鏡の出がかりに無敵追加
裏ボスモード限定で物騙りの鏡Aが超必打撃も当身出来るように
裂の動作中にZを押すと攻撃キャンセル可能に
AI調整

以上。


インターセプトは通常時0.5ゲージ、ガーキャンっぽく使うのには1ゲージ必要。
AIは割と適当に振っているので、役立つようで役立たないようでちょっと役立つ感じ。

裂の攻撃キャンセルはブレーキングっぽい感じだけど、
裂自体が1ゲージ技なので実質1ゲージを捨てるか否かの選択肢。
まぁカラーによっては平気で踏み倒せるコストだけど……
ブレーキング動作は完全無敵だし……

物騙りの鏡の微強化はまぁ裏ボスモードだからな……みたいな。
むしろ凶悪キャラ製作者(半隠居勢)としては緩めな気がする。



※6/23未明 追記
インターセプトをAIがガーキャン代わりに使ってくれない不具合があったので修正しました。

ナイア・カトレアver.0.7に更新

変更後大ポトレ

ナイアさん更新です。


更新内容は下記↓


技の基礎ダメージ調整
ゲージ回収率全体的に底上げ
被ダメージ時のゲージ回復量上昇
 GetHitVar(Damage)発生時以外でもゲージ溜まるように
りどみに技名等明記
AI調整
サウンドおよびボイスの調整
一部のステート奪取技でKOした後に相手が起き上がる不具合を修正
オプション設定追加

「+」の2ヒット目がヒットしないことがある不具合を修正
「*」にダメージ補正がかかっていなかった不具合を修正
「N/A」で相手をKOし、試合が終了した際の演出を変更
 (相手が消滅したように。チーム戦の途中含む)
「N/A」で相手をKOし、試合が終了した後の特殊勝利演出を追加


以上↑

……って、「大ポトレ変更」ってりどみに書き忘れてるやんけ!


産みの親の方の立ち絵も滅茶苦茶良いんですけど、
他のナイアさんとの差別化を意識したときに
目を引くポトレにしたいなってのがあったので。

なんてもっともらしいことを言いつつもドットの見栄えも立ち絵に負けてねぇぜ!
ってのを押し出したかったのが一番の本音。
縮小前提のD4ドットだとこういう使い方でも見た目荒くならないから凄いね。


作業しながら改めて、素体が素晴らしいってのをひしひしと感じていた。
ボイスも良いからね……なんかじわりじわりと染み出してくるんですよ。
自分の"癖"みたいなものが。


しかし「次の更新で正式版に出来るかなー」と初公開直後は思っていたけど、
直したいところが出るわ出るわ……
そもそも普通にSEとか無いところあるってどうなっとんじゃい!


あと、技名を考えるにあたって久しぶりに厨二の心を思い出して
文章書いてみたけどこれが……辛い。
自分の文章に煩悶する以前に文章が出てこなくて
ある意味スタートラインにすら立てないのは笑っちゃうんすよね。
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軟骨カレー

Author:軟骨カレー
mugenキャラを公開したりしてます。公開物に関しては一番上の記事をご覧ください。
リンクはmugenに関係する場所に限りフリー。むしろしていただけたら嬉しいですw

キャラの動画使用ですが、F無頼を除く現在公開されているものは確認等必要ありません。自己責任で使っていただいて問題ないです。
F無頼に関してはりどみを参照のこと。

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