タッグ時LifeAddの続き

結果的にこうなった。

ceil(-50*lifemax/const(data.life)*enemy,const(data.attack)/200)

どうしてこちらの攻撃力まで参照しようと思ったのか…w
おかげで更に考慮するとこうなる。

ceil(-50*lifemax/const(data.life)*enemy(enemy(0),name!="korokoromushi"),const(data.attack)/200)

なげーよ(
警告文避けようとしてステコンやトリガーも余計に多くなるし。
コメントも頂いたけど、
本当に一定値より割合ダメージの方が楽だわコレw

おまけに、より正確にしようと除算を括弧で括ったら反応しなかったんですがね…
それについてどこかで記事見た気がするけど、どこだったかなー
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