技術杯リク消化その1

とりあえずチマチマ消化していきませう。
勝敗はOPで紹介した40キャラとの総当り結果。
また各陣営との対戦結果も個別に。
ちなみに一陣営しか記載していない場合は、
出場決定した場合に出す陣営が決まっているキャラ。
両陣営との対戦結果を記載しているのは判断保留のキャラになります。



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フロン3P リュウセイ氏パッチ
モード1
ダメキャン1001
その他デフォルト

14勝26敗
対・技陣営 4勝16敗
対・術陣営 10勝10敗

アーマーによるゴリ押しだが無敵の長い相手には苦戦するほか、
奇数カラーは投げが通じるので投げ起点のコンボなどを受けると存外脆い。
また手数によってアーマーが剥がされても同様。
逆にゴリ押しが通じる相手には比較的有利に戦える。


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Sゆうかりん9P
AILv6 弾幕レベル1

23勝17敗
対・技陣営 12勝8敗
対・術陣営 11勝9敗

ポージング中の弾幕&当身が強力で、かつそこから断頭台に繋げられると敗色濃厚。
ただし一部動作中のアーマー以外は目立った防御面の強みは無いようで、
ワンチャン即死コンや遠距離からの制圧など弱点も存在する。


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K_gomyunggook1P
AILv4 1R目から覚醒
食らい抜けヒット数20
食らい抜けダメージ800

23勝17敗
対・術陣営 13勝7敗

超必火力の高さが印象的。
加えて常時覚醒によるゲジマユが後押し。
防御面はそこまででもないが、
二種の食らい抜けが保険になることも多い。


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ミズチグレードアイ1P

27勝13敗
対・技陣営 12勝8敗

基本は高密度の遠距離攻撃だが、
投げなども持っているので攻撃のバランスがいい。
また光モードはアーマー、闇モードは被弾後無敵があるようで、
特に闇モードはワンチャンで攻めるのが非常に難しくなっている。


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狂紳士ルガール3P
AIスタイル2
永久オフ
狂紳士(=凶性能オフ)

19勝21敗
対・術陣営 9勝11敗

防御面は無敵依存だが、
火力十分のコンボやカオスディザスター連発など、
攻撃面での強みがそれを補う。
とはいえ永久オフのため、相手に再度チャンスを与えてしまうことも。


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超サイヤ人4ゴジータ7P
オカチャンマン氏改変版
状態変化制限スイッチ1(ゴッド・超本気封印)
ライフ自動回復封印改変
Life50%(3000→1500)

32勝8敗
対・術陣営 15勝5敗

ワンコンでいつの間にか勝ってる(
地上での瞬間移動による立ち回りと、そこから放たれるコンボ始動がただただ脅威。
空中喰らい後は瞬間移動が甘くなっているような気がするが、
そこでワンチャン掴むようなキャラで無いと少々厳しい。
一応ステート奪取技にも弱い(素直に当たるとは言ってない)
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