技術杯リク消化その9

流石にリク消化がちょっと遅いので、
再調整等は後回しにして、ひとまずリクの消化を優先していきます。
その後、再調整できそうだと感じたキャラを再調整。
また選ばれなかったキャラも、調整可能であれば別枠用に随時調整していく予定です。







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パラセ・ルシア
蜂百合氏AILv9
逆根性値補正オフ
エクシリーア封印オフ
ワープ移動自重オフ
弱体化スイッチオフ
個別設定すべてAILv依存
攻撃力上昇オン
ホーミングゲージ回復速度上昇オフ
パワーゲージ回復速度上昇オフ


17勝23敗
対・技陣営 9勝11敗

瞬間移動からの小技や投げ始動から10割、
のみならずバーストヒットからでも10割コンボ可能。
本来このAILv設定だと数割残して落としてくれるのだが、
攻撃力上昇の恩恵により、落とす前に倒しきる。
もっとも耐久力が高い相手や喰らい抜け持ちには対応できず、
また瞬間移動以外では隙がそこそこある様子。

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バスケレン12P
AILv5
ルールスイッチ0

10勝30敗
対・技陣営 5勝15敗
対・術陣営 5勝15敗

名前の通りバスケやってる(
ただ単なるバスケだけでなく、特殊なシュートを複数持ち、
また12P特典としてゴールを決めると全画面攻撃と
体力回復効果がある模様。
ただいかんせん素の防御性能があまり高くないようで、
なかなか自分のペースに持っていくことが難しい。

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イオリミックス7P
AILv11
屑風ループコンボ回数3
ヘックラ威力調整10

9勝1敗(対戦中止)

イオリミックス5P
AILv11
屑風ループコンボ回数3
ヘックラ威力調整10

18勝22敗
対・術陣営 9勝11敗

多用な攻撃手段を備えており、耐久力も高め。
ゲージを溜めさせるとバーストによる喰らい抜けも盛んに行なってくる。
とはいえ5Pであれば十分打ち破れる程度。

7Pは即死攻撃に対する耐性があるようで、
またヘックラを出すと体力が全回復する。

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白狼観音8P

24勝16敗
対・技陣営 14勝6敗
対・術陣営 10勝10敗

突進からの永久(一部ステート奪取を含む)が非常に強力。
また空中復帰から行動可能になるのが非常に速く、
「空中コンボを決めていたと思ったらコンボし返されていた」
ということもよくある。
防御面は無敵依存が大きいように見えるが、
食らい抜けからも即永久に移行出来るので、
特に脆いという印象は無い。


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お市12P
いもっち氏開国パッチ適用
ダメージ設定0

5勝15敗(対戦中止)

常時アーマータイプ。
怯むことなくガンガン展開してくる手の攻撃が厄介で、
固め・崩し・コンボのすべてに使えるほか、
ヒットさせると相手にデバフ効果などを付与できる。
ただ攻撃手段は手による攻撃それ以外には無く、
またアーマー殺し攻撃が非常に有効なため、
固められない相手には滅法弱い。

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R茜5P
AILv4
リコイル率5
ファイナルメモリー使用条件3
他デフォルト
(御乱心スイッチオン
即死耐性強化オン
ダメージ制限強化オフ)

20勝20敗
対・技陣営 10勝10敗
対・術陣営 10勝10敗

攻撃中は自動で体力が減っていく。
なので極論すれば無敵に徹しているだけで判定勝ちが可能。
もっとも皆が皆そういった戦術が取れるわけでもないので、
高めの攻撃密度に耐えながら削り倒すことが必須になる。
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